|
||||
|
Játékszoba White Wolf of Icicle Creek Nyári kánikulára havas-jeges kalandjátékot. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy Újabb számítógépes Nancy Drew kalandok a láthatáron Hidden Secrets: The Nightmare Atmoszférikus kalandjáték logikai feladványokkal fűszerezve. Nyaraló gyilkosok (Evil under the Sun) A harmadik 'egész estés' Agatha Christie művön alapuló számítógépes játék Gyilkosság az Orient Expresszen (Murder on the Orient Express) A második 'egész estés' Agatha Christie művön alapuló számítógépes játék Gemsweeper Feladványok, megoldások a népszerű játékhoz. Hints and solutions for Gemsweeper. Inspector Parker in Betrapped Két klasszikus játék ötvözetéből valami egzotikusan egyedi született. And then there were none Középszerű kalandjáték a legjobb krimi alapján. Kár érte. Nancy Drew: Danger by Design / Creature of Kapu Cave Újabb számítógépes Nancy Drew kalandok a láthatáron Gabriel Knight 3. A rémvadász író misztikus kalandjai, ezúttal 3D-ben. Grim Fandango A leghalálibb kalandjáték kerek e Földön. Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon Nancy Drew 75 éve nyomoz a bűnözők után a könyvek lapjain. A számítógépen pedig immár 12. alkalommal. Nancy Drew: Secret of the old Clock Nancy Drew 75 éve nyomoz a bűnözők után a könyvek lapjain. A számítógépen pedig immár 12. alkalommal. >> Összes játék |
2005.11.25.Gabriel Knight: Blood of the Sacred - Blood of the Damned (Sierra-on-line, 1999) Mit is ajánlhatnék a nagyérdeműnek 2005 őszén, amikor kis hazánkban is elülni látszik a Da Vinci-kód láz, és már a kis boltok eladási listáján sem Dan Brown kaland-áltudomány egyvelege vezet, a DVC megfejtését, feltörését is átolvasta már mindenki, aki képtelen volt meglenni a Grál árnyéka nélkül, a filmre pedig még jövő májusig várnunk kell? Nos az elvetemült Da Vinci-kód rajongóknak, valamint csak úgy a kalandjátékok szerelmeseinek is szeretném a figyelmébe ajánlani a világ második legjobb történetével bíró kalandjátékát és ez az 1999-ben kiadott harmadik Gabriel Knight epizód. Felhívom tehát a még mindig elvakult DVC rajongókat, hogy noha az elkövetkezőkben leírtak kísértetiesen hasonlíthatnak kedvenc regényük háttértörténetéhez, ez a sztori picit régebben íródott annál. Tehát ha plágiumot kiáltanak, igazuk lesz, csak épp kedvenc írójukat illetik a váddal.
Gabriel Knightszerintem a kalandjáték-hősök etalonja. Karaktere jól eltalált, nőcsábász léhasága Larry Laffert idézi, de a kalandok, amiket átél Indiana Jones izgalmas életére hajaznak. Természetesen neki is van társa, mint minden hősnek, a csinos doktorandus Grace Nakamura kisasszony, aki kiveszi a részét Gabe kalandjaiból, segíti őt kutatásaival és folyamatos bírálataival nagyon is emberivé varázsolja a férfit, lerángatva őt a szuper-kalandor magasságokból, ahol néhány társa lakozik más kalandjátékokban. Gabriel Knight kalandjai azért izgalmasak és magukkal ragadóak, mert a karakterek, a cselekmény és a párbeszédek egy regény alaposságával vannak kidolgozva, a helyszínek és a feladatok viszont egy jó kalandjáték igényességével és ez mind egyetlen személy, az író-tervező Jane Jensen érdeme. Más játékoknál vagy ez, vagy az hibádzik. Az igazán jó kalandok (Grim Fandango, Day of the Tentacle, Monkey Island) pedig nem ennyire izgalmasak, mert komolytalanságuk erős gátat szab annak, hogy a vidámságon kívül más érzelmeket is átéljünk a játék során. Gabriel Knight alakját pedig tovább erősíti szinkron hangja Tim Curry, sokaknak a Rocky Horror Picture Show sztárja, számomra viszont az örök Dr. Puhl az Oscar-ból. (Az élő szereplős második részben természetesen nem Curry volt a szikronhang.) A nagyszerű történeteket tehát a jól megválasztott, megtervezett helyszínek és nem kevésbé a lehangoló, szívfacsaró zene teszik teljessé.
Nagy kár,hogy maga a játékok kivitelezése már nem ér fel a megtervezés magaslatáig. A második részt boncolgatva leírtam, hogy minden egyes rész követte az akkori játék trendet, így lett a második rész egy 6 CD lemezes, élő szereplős, Full Motion Video kalandjáték, ahol a pocsék színészi játék tönkretette a hangulatot.Amikor az ember könyvet olvas, maga elé képzeli a szereplőket, a helyszíneket, a hangsúlyokat, az illatokat. A kalandjátékok szöveges változata ugyanezt nyújtotta interaktivitással, a rajzolt játékok már csorbították a fantázia nyújtotta tökéletességet, de a kezdetleges grafikáktól még el lehetett vonatkoztatni, mint egy könyv illusztrációjától. A színészek játszotta kalandjáték viszont kettő lehet: jó film vagy rossz film. Ha a szereplők rosszak, a film is az. A Gabriel Knight 3 pedig ismét haladva a korral teljes 3D grafikájú. Minden modell benne, a szereplők, a bútorok, az épületek. Viszont ez még a 3D korszak hajnalán készült, amikor még nem léteztek szuper 3D gyorsító videokártyák, ezért a grafikája gyengus, textúrái elnagyoltak. Ami kárpótol a csúnyaságokért az a kameranézet szabad állíthatósága. A nézőpontot forgathatjuk, megdönthetjük, mozgathatjuk fel, le és oldalirányban. (A jobb egérgombot kell lenyomva tartani és az egeret mozgatni, valamit az ALT vagy SHIFT gombokkal együtt használni.) Érdekes módon én ettől a grafikától megint csak el tudtam kissé vonatkoztatni, ezért valamivel jobb játékélményt nyújtott a második résznél.
A története pedigsemmi kivetnivalót nem hagy maga után. Minden kalandjáték-rajongó megnyalhatja mind a húsz ujját utána. Gabriel (és Grace) Franciaországba keveredik egy Chateau de Blancefort nevű kastély urának meghívása nyomán. A gróf (grófok itt is akár a második részben) kisfiát elrabolják, Gabe a közeli városkában Rennes le Chateau-ban kezdi a nyomozást. A szállóban egy turistacsoport is lakik, melynek tagjai a közelben kincset keresnek. Gabriel kideríti, hogy a nagy történelmi múlttal rendelkező környéknek köze van a Szent Grálhoz. A közeli kis kápolnában kutat tovább, ahol az abbé felvilágosítja, hogy a környéken a Magdolna kultusz a domináns, hitük szerint Mária Magdolna és a Fekete Madonna ugyanaz a személy. De ha Magdolna Krisztus jegyese volt, és az ábrázolásokon a Fekete Madonna kisdeddel ábrázolták, akkor ez kettejük gyermeke, és Krisztus vérvonala tovább élt, él. (DVC rajongók: megmondtam!) S a kaland még csak most kezdődik. A kincsvadász-turisták közt természetesen sokan nem azok, akiknek mondják magukat. Például az amerikai vendég, Mosley, rendőrnyomozó és együtt nyomozott a vudu gyilkosságok ügyében az első GK kalandban. Ő az aki az egész történet során gyanús, de nem jövünk rá, hogy valójában miért is jött Franciaországnak ebbe a csücskébe. Nem is fogunk mert ő az egyetlen aki tényleg csak kincset keresni jött. Na jó, talán kicsit az FBI megbízásából is. Az olasz, akit nem érdekel a kincs, az ausztrál, a két angol hölgy és a spanyol mind-mind rejtegetnek valamit. A kalandok folytatódnak. Előkerülnek az ilyen történetekből kihagyhatatlan szabadkőművesek és beigazolódik az első perctől sejtetett tény: egy vámpír vagy magát annak képzelő személy áll mindennek a hátterében, ő is keresi a Grált, a magát Káintól eredeztető vérvonal ugyanis annak segítségével venné át a hatalmat a Krisztus hívei által elözönlött világban.
tovább olvasnia annak, aki komolyan veszi az ajánlásomat és nekikezd a játéknak. Tőlük itt búcsúznék azzal, ahogy Windows XP alatt kiválóan fut a játék, a kezelés gyorsan elsajátítható. Belevágni viszont csak tűrhető angol tudással érdemes, ugyanis ez a játék sem tartalmaz feliratot, így honosítás sem készülhet hozzá szövegértés gyakorlatnak viszont kiváló. Azok számára pedig, akiknek kedvük vagy idejük nincs belevágnia játékba, az írónő által jegyzett regénnyé kerekített történetet pedig nem tudják beszerezni az on-line könyvesboltokból, álljon itt a nem is kicsit bonyolult történet vázlata annak okulására, hogy azért mert valami nem filmforgatókönyv, vagy 800 oldalas bestseller, hanem "csak" egy számítógépes játék, még lehet igen aprólékosan kidolgozott története.
Gabriel, mint azt az előző részekből megtudhattuk, egy ősi démonvadász család tagja,
Schattenjäger. Ebből a részből derül ki, honnan is ered eme foglalkozásuk. Az Knight
volt az egyik a római katona, aki Krisztust keresztre feszítette, ám szinte rögtön
megbánta tettét. És mivel Krisztus halála elhozta a megváltást, hiába is esedezett
bocsánatért, azt minden emberrel egyetemben elnyerte. Ezért hát felajánlotta
szolgálatait a haldokló krisztusnak, aki megszentelte az ő kardját és a szent
család védelmébe állította. S mivel a történet a krisztusi vérvonal továbböröklődésére
épül, a Schattenjägerek az időszámítás kezdete óta védik ezt a vérvonalat és harcolnak
a gonosz ellen. Míg Krisztus a keresztfán szenvedett, egy katona megsebezte a
lándzsájával. Vérét felfogták (egy kupában, mely a másik legenda szerint maga a Grál).
Egy Egyiptomból származó varázslórend rangidős tagja pedig megitta a vérét, ezáltal
emberfeletti hatalomra téve szert. Az ő mai leszármazottja is birtokolja a hatalmat,
de soha sem használta azt senki megsegítésére, mert tudja, a használata elemészti a
lelkét és gonosszá válik. A rend egy másik ága viszont, az ókori egyiptomi gyógyítók
titkos köre, maguk is vérivók. Nem rendelkeztek a kegyben, hogy ihattak Krisztus
véréből de a mai napig nem adták fel a reményt. Magdolna és gyermekük által Krisztus
vérvonala tehát tovább öröklődött, de folyamatosan rejtőzniük kellett. A titkot mai
napig a Sion rend őrzi. Jensen történetében azonban a Sion ősi ellenfele, a racionális
Szabadkőműves páholy is ugyanezt a titkot védelmezi. A szálak pedig Rennes le
Chateau-ban futnak össze napjainkban. A kincskereső társaságból valójában csak
ketten azok, a két angol nő. Az amerikai nyomozó az FBI, az olasz csábít nő az
Interpol, az olasz férfi pedig a Vatikán ügynöke. Mindegyikük tud valamit, de csak
Gabriel és Grace tudja összerakni a mozaikdarabkáikat. Az ausztrál férfi csak ádozat,
míg a spanyolos nevű ürge a legtitokzatosabb, ő az az egyiptomi, akiben dolgozik az
egykor megivott varázs erejű vér. Blanchenfort ura egy személyben a krisztusi vérvonal
örököse, ahogyan az ő pici fia is, akit a játék elején elrabolnak, és a skót trón
örököse, emiatt a szabadkőművesek tagja. Ez utóbbi miatt a rablókat eleinte a Sion
rend közt és az angolok közt keresi mindenki, majd csak az első kegyetlen haláleset
után terelődik a gyanú a természetfelettire, a vámpírokra. Természetesen Grace az,
aki a legtöbb nyomot felfedezi és a térképen egy elég bonyolult geometriai feladványsor
végén megfejti, a környék titkát, megtalálja a gonosz rejtekhelyét, míg Gabriel
nőügyeivel és mások bosszantásával van elfoglalva, valódi szerepe a nyomok begyűjtésében
és a végső küzdelemben lesz. A felsoroltakon kívül túl sok főszereplője nincs a játéknak
(mellékszereplő annál inkább), ezért nem nehéz kitalálni, hogy a környék lakosai közül
ki a vámpír. Megállítani már annál inkább. Szomorú, de úgy látszik a játékkészítők a
mai napig nem tudnak elszokni róla, hogy ne tegyenek ügyességi, reflexfeladatokat egy
kalandjátékba. De minden jó ha a vége jó. A gonosz megsemmisül, a gyermek életben
marad, egyedül Gabriel marad hoppon, mert mire a harmadik démonvadászat végére rájön
mik is a valódi érzelmei, azokat már nem tudja elmondani Garce-nek, mert a nő
elutazik a távol keletre.
utána nézni a neten, a játékban rengeteg easter egg (titkos jóság) van elrejtve. A többsége valami vicces dolog, s az egyik ilyen ara utal, hogy az írónő tervezett egy negyedik részt is a játéknak, ezúttal a szellemekkel. Ám azóta évek múltak el, Jane Jensen megírt egy bestsellert, megtervezett egy játékot (nem a GK4-et) és azóta csend veszi körül. Kár lenne Gabriel-ért. Remek figura, Grace-szel egyetemben. Reméljük, egyszer csak visszatérnek.
| |||
| © 2001-2011 darkplant - impresszum és kapcsolat jatek |